Новые материалы

Методичка – Как отучить собаку на прогулке тянуть поводок (2024)

Московская Академия Сельского Хозяйства

21 августа, 2024

Вне категории

UDWFxw0TTj6Zui8oeMKpJQ Разное [Московская Академия Сельского Хозяйства] Методичка   Как отучить собаку на прогулке тянуть поводок (2024)

ОПИСАНИЕ:

Почему важно отучить собаку тянуть поводок
Спокойно гулять рядом с хозяином — базовый навык, которому необходимо обучить собаку. И не важно, владелец

вы крупной немецкой овчарки или крошки-йоркширского терьера.
Если питомец постоянно рвется вперед, натягивая поводок, это не только некомфортно, но и опасно.
Постоянное натяжение поводка может привести к этим последствиям:

Повреждение шеи собаки
Многие ошибочно полагают, что у собак очень крепкая шея.
На самом деле, она не сильно отличается от человеческой и ее очень легко травмировать.
Травмы хозяина
Резкий рывок собаки часто приводит к падению и к серьезным травмам у хозяина, например, к вывиху плечевого сустава.
Потеря контроля
Собака может вырваться и выбежать на проезжую часть

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Разное [Московская Академия Сельского Хозяйства] Методичка – Как отучить собаку на прогулке тянуть поводок (2024) отключены

Инструменты чистого языка в зеркальной психологии (2024)

Я вижу тебя

21 августа, 2024

Саморазвитие

VklsgqoIRMSL MzbyikjfA Личностный рост [Я вижу тебя] Инструменты чистого языка в зеркальной психологии (2024)

ОПИСАНИЕ:

О чём это
В этой программе мы соединим два мощных инструмента трансформации: “Зеркальную психологию”
и метод “Чистого языка” Дэвида Гроува. Каждый из этих инструментов сам по себе значительно ускоряет трансформационный процесс, а в сочетании они еще быстрее открывают двери реализации

Чистый язык – метод исследования внутреннего мира через обнаружение и развитие символов и метафор, способствующий раскрытию своего потенциала. Способ доступа до скрытых ресурсов и активации интуиции.
Дэвид Гроув – основатель “Чистого языка”, так отзывается о подходе: Мы создали среду в которой клиент может самостоятельно понять, какой дорогой ему следовать…

На этом курсе мы будем разбираться и практиковаться в следующих темах:
Обратите внимание! Данные темы являются ориентирами. Ведущие оставляют за собой право погружаться в какие то темы глубже и занимать ими больше времени, а какие-то – более сжато. Также ведущие оставляют за собой право привносить новые темы, в зависимости от запросов группы.

  • Что такое Чистый язык
  • Что такое Чистые вопросы (и не очень) и как они раскрывают возможности
  • Чистая установка и ее использование в ежедневных настройках
  • Настройка на свое наилучшее состояние
  • Как происходит «чистая» работа с проблемой
  • Особенности «чистой» работы с целью
  • Проявление «чистого» пути
  • Как Чистый язык помогает получить доступ до ресурсов
  • Как «чистые» инструменты помогают работать с внутренними и внешними барьерами
  • Чистое начало и завершение дня
  • “Чистое” выявление каждодневных действий
  • Чистая картина наилучшей жизни
  • Чистый язык и: здоровье, отношения, профессиональная деятельность
  • Чистый язык и мои лучшие стратегии в: обучении, принятие решений и планировании

Каждый день будет состоять из четырех разделов, в каждом из которых мы изучаем и используем инструменты Чистого языка для изучения своих лучших стратегий и переноса их в другие контексты жизни. После чего каждая важная сфера получит “зеркальное” внимание
(знание зеркальных техник приветствуется, но не является обязательным, так как они будут проводиться в групповом формате)
Четырехдневное погружение

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Личностный рост [Я вижу тебя] Инструменты чистого языка в зеркальной психологии (2024) отключены

Зачем человеку каникулы (2022)

Большая медведица

21 августа, 2024

Саморазвитие

kZjNt1E8Syame6YXRUpryQ Личностный рост [Большая медведица] Зачем человеку каникулы (2022)

ОПИСАНИЕ:

Онлайн-практикум для родителей школьников «Зачем человеку каникулы»

Автор: детский нейропсихолог, клинический психолог
Наталия Романова-Африкантова
За два часа практикума:

Подведем итоги учебного года и разберемся, почему это важно. Как реагировать, если результаты хуже, чем хотелось бы родителю.
Выясним, что такое качественный отдых. Почему мозгу необходим отдых. Как «отдыхает» мозг?
Выберем активности, которые помогут «перезагрузить» мозг и укрепят физическое здоровье.
Научимся, организовать качественный отдых, когда ограничен ресурс родителя.
Построим планы на лето: что обязательно должно быть в плане, на каком этапе имеет смысл подключать к планированию ребенка, как быть, если ребенок не хочет ничего из того, что ему предлагается родителем.
Узнаем, как успешно отправить ребенка в лагерь: какие бывают лагеря и как определить, какой лагерь подойдет конкретному ребенку, как оценить готовность ребенка и правильно настроить его и себя, что делать, если ребенок просит забрать его из лагеря до конца смены.
Поймем, в каких случаях заниматься летом учебой действительно надо, как это объяснить ребенка, как сочетать занятия и отдых, как правильно ставить учебные задачи и можно ли заменить скучные занятия на интересные.

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Личностный рост [Большая медведица] Зачем человеку каникулы (2022) отключены

Супер Cinema 4D (2023)

Videosmile

21 августа, 2024

Курсы по дизайну

6cvFEaQ3R3iQC PlZ K Eg Дизайн [Михаил Бычков] [Videosmile] Супер Cinema 4D (2023)

ОПИСАНИЕ:

Cinema 4D — мощный профессиональный инструмент для моделирования, текстурирования, освещения, рендеринга и анимации трёхмерных объектов
При этом у программы интуитивный и лёгкий в использовании интерфейс: вы научитесь делать «вау», даже если только начинаете свой путь в 3D.

ГЛАВА 1. Знакомство с Cinema 4D – 10 занятий
Вводный мини-курс по программе Cinema 4D. Глава рассчитана на тех, кто не знаком с 3D-графикой и программой Cinema 4D.
Вы познакомитесь с базовыми понятиями трёхмерной графики и в первый раз запустите Cinema 4D. Изучите интерфейс и базовые инструменты программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера.
Эта глава не содержит скучной теории, и все новые знания вы будете получать в ходе практической работы над созданием трёхмерной сцены.

ГЛАВА 2. Генераторы – 9 занятий
Моделирование бывает параметрическим и полигональным.
Для несложных моделей лучше всего использовать параметрическое моделирование: необходимую геометрию можно создать при помощи настройки заранее заданных параметров. Работать предстоит с примитивами, генераторами и деформерами.
Такой вид моделирования, несомненно, проще и быстрее полигонального моделирования — когда вы создаёте геометрию при помощи полигонов, рёбер и точек.

ГЛАВА 3. Деформеры – 10 занятий
Для создания более сложных и эффектных трёхмерных сцен недостаточно обычных примитивов: куба, сферы, цилиндра и других. Возникает вопрос: как же вырваться за рамки стандартных фигур и создать из примитивов что-то более интересное? Здесь на помощь приходят деформеры.
Деформеры — это специальные инструменты, которые, как понятно из названия, могут деформировать геометрию. Таким образом, мы можем изменять любые объекты и создавать совершенно новую геометрию. Нужно согнуть какой-то объект — вот вам деформер Bend, нужно что-то скрутить — деформер Twist, если хотите что-то взорвать — деформер Explosion.
В этой главе рассмотрим самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей.

ГЛАВА 4. Клонер – 9 занятий
Cloner в Cinema 4D — это мощный инструмент, который позволяет создавать повторяющиеся объекты и распределять их по 3D-сцене. Зачем тратить время на создание объектов вручную, когда можно создать сложную сцену из множества объектов буквально в пару кликов.
Клонер часто используется в моушен-дизайне для создания и анимации комплексных сцен. Именно этот инструмент мы и изучим в этой главе.

ГЛАВА 5. Свет и тень – 6 занятий
Свет и тень — важные составляющие любой композиции. Именно они помогают создавать по-настоящему реалистичные 3D-сцены. Достаточно лишь правильно настроить освещение сцены, и картинка сразу преобразится.
Эта глава даёт максимально полный обзор всех вариантов освещения сцены в Cinema 4D. Вы познакомитесь со всеми видами источников света, начиная от солнца и заканчивая обычной лампочкой. Вы узнаете различные параметры источников света, научитесь работать с тенями, а также освоите приёмы и фишки по освещению интерьеров и экстерьеров.
В ходе этой главы мы соберём несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель.

ГЛАВА 6. Материалы и текстуры – 10 занятий
Если в Cinema 4D создать обычный трёхмерный куб, то он будет серым и невзрачным. Как же сделать так, чтобы этот куб состоял из красивого камня или стекла? Ответ прост: нужно создать соответствующий материал.
Для многих пользователей материалы в Cinema 4D — сложная и непонятная тема. Благодаря этой главе вы поймёте, что работа с материалами — это очень интересное занятие.
Разберём все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов: пластика, различных металлов, стекла и многих других.
В уроках этой главы мы соберём собственную библиотеку готовых материалов, которые вы сможете использовать в последующих проектах.

ГЛАВА 7. Рендер в Cinema 4D – 8 занятий
Когда трёхмерная сцена готова, нужно её отрендерить, чтобы получить финальное изображение или видео. От выбора рендера и правильной его настройки зависит то, насколько реалистичный и визуально привлекательный результат вы получите.
В этой главе вы научитесь работать с рендером Redshift, который даёт самую крутую картинку. Разберём как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами. Помимо этого, вы научитесь делать постобработку отрендеренного материала в After Effects, что позволит добавить ещё большего реализма вашим работам и сделает их ещё привлекательнее.

ГЛАВА 8. Создание 3D-сцены с нуля до финального рендера – 6 занятий
В этой главе вы создадите модель часов: это поможет закрепить работу с инструментами параметрического моделирования, которые мы прошли ранее. Мы с нуля создадим эффектную сцену с часами.
Вы пройдёте все этапы создания подобной сцены: от референсов до финального рендера.

ГЛАВА 9. Динамика: столкновения, разрушения, динамика тканей и верёвок – 10 занятий
Cinema 4D обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Посмотрим, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. Разберём много практических примеров: начиная от создания реалистичных разрушений и заканчивая целыми анимационными проектами.

ГЛАВА 10. Анимация в Cinema 4D. MoGraph – 8 занятий
Cinema 4D — популярная программа среди моушен-дизайнеров. Большая часть роликов с моушен-графикой, которые собирают тысячи лайков, созданы именно в Cinema 4D и After Effects.
Чем же она заслужила такую любовь? Cinema 4D имеет развитую функциональность для создания потрясающей анимации. Особенно стоит выделить встроенный модуль MoGraph. Ради него многие CG-художники и дизайнеры начинают использовать Cinema 4D вместо другого 3D-софта.
MoGraph — это отдельный блок с инструментами, позволяющими решать и автоматизировать сложные анимационные задачи. Они используются почти в каждом анимационном ролике.
В этой главе рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберём несколько эффектных анимированных композиций с нуля. Разберём принципы анимации и работу с Timeline в Cinema 4D.

ГЛАВА 11.Полигональное 3D-моделирование – 10 занятий
В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Cinema 4D. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

Автор: Михаил Бычков
Студия: Video Smile
Год: 2023
Язык: Русский
Программное обеспечение: Cinema 4D 2023.2

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

Круто, спасибо большое!
 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Дизайн [Михаил Бычков] [Videosmile] Супер Cinema 4D (2023) отключены

Курс по Roblox Studio за 10 уроков (2024)

Denzl YouTube

21 августа, 2024

Курсы по программированию

Qn0EA hqSVigAo8XsDawAg Программирование [Denzl YouTube] Курс по Roblox Studio за 10 уроков (2024)

ОПИСАНИЕ:

Курс по Roblox Studio за 10 уроков. От новичка до создателя [Denzl YouTube]

Структура курса:

  • Скачивание Roblox Studio, знакомство с базовым интерфейсом.
  • Поговорим про то как правильно установить ROBLOX STUDIO , так же познакомимся с интерфейсом и основными инструментами создания блоков
  • Создание террейна (биома) и других материалов.
  • В этом уроке вы узнаете как правильно и креативно создавать биомы (локации),а так же научитесь добавлять материалы для блоков.
  • Знакомство с базовыми методами Lua ( язык программирования): цикл While, работа с переменными.
  • Сделаем первые шаги в программировании на языке LUA, где научимся создавать базовые циклы и добавлять переменные, с котороми можно взаимодействовать через скрипт
  • Начало создания собственного Obby, реализация обманок (видимые блоки, но не на каждый можно наступать).
  • Урок посвящен тому, как создавать объекты, в которых присутствует логика взаимодействия с персонажем.
  • Использование объектов из Toolbox, обучение работе с game.Workspace (прозрачность, позиция, поворот).
  • Добавление стандартных объектов игры и объектов, которые создали сами игроки. Написание скрипта взаимодействий объектов
  • Применение цикла for, начало создания Killbrick’ов, настройка движения и поворота с использованием цикла.
  • Создание объектов, которые будут причинять полный урон при взаимодействии его с игроком
  • Добавление шаров, похожих из игры Portal2 (столкновение с которыми приводит к потери линии жизни), внедрение системы доната.
  • Начало программирования системы доната, при которой любой игрок сможет внести денежную сумму
  • Введение монеток, создание невидимого моста с монетами, настройка удаления монеток.
  • Создание системы подсчета монет, собранных игроком во время игры.
  • Добавление звуков, активация звуковых эффектов, анимирование персонажа, начало анимации через скрипты.
  • Базовая анимация персонажей Роблокс, сопровождение звуковыми эффектами
  • Публикация игровой карты, способы монетизации и заработка на ней.
  • Поговорим как можно заработать на создании своих карт в Роблокс Студио

Пройдя этот курс, чему вы научитесь?

  • Вы сможете полностью с нуля создавать свои биомы ( игровые карты) , так же добавлять и создавать свои объекты, делать между ними взаимодействие.
  • Научитесь писать скрипты, которые открывают большие возможности для редактирования разных объектов.
  • Сможете программировать анимацию персонажей.
  • Внедрить систему донатов, то есть подключить монетизацию на своей игровой карте.
  • Сможете продать готовую карту.
  • Создавать контент на ютубе и делать его полностью авторским, что дает 100 % подключения к монетизации.

Кто создал этот курс?
Курс создал мой сын, ему 14 лет, он занимается программированием в роблокс а так же изучает Python.
Имеет сеть ютуб каналов с ежемесячным доходом.
Данные учебные материалы прокачают ваш опыт, который поможет вам создавать качественный и уникальный контент на тему Роблокс, где вы с легкостью сможете включить монетизацию.

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Программирование [Denzl YouTube] Курс по Roblox Studio за 10 уроков (2024) отключены

Профориентация для взрослых (2024)

Stepik

21 августа, 2024

Курсы по бизнесу

vNePGT0VSM pBdlteN7Hrw Бизнес [NEкурсы] [Stepik] Профориентация для взрослых (2024)

ОПИСАНИЕ:

Профориентация для взрослых [stepik] [NEкурсы]
Первая премиальная практическая программа на рынке, которая не просто помогает сменить профессию во взрослом возрасте, но и учит выстраивать образовательный путь к реализации мечты. Для новой профессии или дополнительного источника дохода, для раскрытия себя и построения образовательной и карьерной траектории. Проведете глубокий анализ своих ресурсов и потребностей, ценностных ориентиров, определите идеальную профессиональную среду. Сможете найти точки роста, составите план обучения и карьерного развития.

Чему вы научитесь:

  • Формировать запрос на изменение
  • Определять барьеры для развития
  • Анализировать уровень персональной ответственности за принятие решений
  • Выявлять свою потребность в смене профессии
  • Анализировать свои ресурсы
  • Выполнять глубокий внутренний анализ
  • Выделять сильные и слабые стороны, возможности, потенциал, скрытые желания
  • Подбирать комфортную профессиональную среду
  • Определять зону комфорта, которая наиболее подходит имеющемуся типу личности
  • Выявлять ценностные ориентиры
  • Проводить диагностику ценностей и и расставлять приоритеты
  • Анализировать свои интересы
  • Проводить параллели между интересами, увлечениями и возможностями
  • Выбираем профессию
  • Определять возможные профессиональные ориентиры
  • Прорабатывать ограничивающие убеждения и ставить цели
  • Избавляться от сомнений и формулировать цели, планировать и достигать
  • Определять персональные возможности получения образования
  • Исследовать возможности профессиональной переподготовки
  • Выявлять пути получения новых навыков
  • Подбирать идеальный формат обучения.
  • Прорабатывать мотивацию и управлять временем
  • Учиться эффективно, глубоко и осознанно.
  • Формировать правильный настрой.
  • Проводить инвентаризацию времени.
  • Запускать процесс трансформации и идти навстречу переменам.

Для кого этот курс:
Тем, кто хочет сменить профессию Тем, кто хочет найти подработку Тем, кто ищет точки роста в профессии

Начальные требования:
Подходит для всех

Программа:
Ответственность в вопросе выбора профессии

  1. Формируем запрос на изменение

Определение своей идентичности

  1. Анализируем свои ресурсы
  2. Подбираем комфортную профессиональную среду
  3. Выявляем ценностные ориентиры
  4. Анализируем потенциал личных интересов
  5. Выбираем актуальные профессии

Работа с ограничивающими убеждениями

  1. Прорабатываем ограничивающие убеждения
  2. Формулируем правильные цели, приводящие к результату

Составление образовательной траектории

  1. Как, где и чему учиться?
  2. Составляем персональный комбинированный план обучения и развития

Управление мотивацией и временем

  1. Учимся учиться эффективно, глубоко и осознанно.
  2. Проводим инвентаризацию времени, расставляем задачи
  3. Послесловие

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Бизнес [NEкурсы] [Stepik] Профориентация для взрослых (2024) отключены

Воспитатель детей дошкольного возраста (2024)

Инфоурок

21 августа, 2024

Саморазвитие

UxmTMBANSqa dB8uyjXrNg Личностный рост [Инфоурок] Воспитатель детей дошкольного возраста (2024)

ОПИСАНИЕ:

О профессии
Воспитатель детей дошкольного возраста — это специалист, который занимается воспитанием и обучением детей в возрасте от 3 до 7 лет. Он помогает детям развивать социальные навыки, когнитивные способности, моторику и эмоциональное состояние. Воспитатель создаёт условия для игровой и творческой деятельности, развивает у детей навыки самообслуживания, коммуникации и сотрудничества. Ещё воспитатель работает над формированием ценностных ориентаций у подрастающего поколения.

Задачи воспитателя детей дошкольного возраста:
– Организация образовательного процесса: разработка и проведение разнообразных занятий, игр, уроков, которые способствуют развитию различных аспектов личности ребёнка.
– Воспитание социальных навыков: помощь детям в освоении норм и правил поведения в коллективе, формирование навыков коммуникации, сотрудничества, уважения к другим.
– Развитие когнитивных способностей: помощь детям в освоении базовых понятий, развитие мышления, логического мышления, памяти, внимания.
– Физическое воспитание: организация физкультурных занятий, игр на свежем воздухе, развитие моторики и координации движений.
– Работа с эмоциональной сферой: помощь детям в осознании и управлении своими эмоциями, развитие эмпатии, развитие умения решать конфликты мирным путём.
– Создание безопасной и поддерживающей среды: обеспечение заботы и ухода за детьми, создание атмосферы доверия и уверенности.
– Сотрудничество с родителями: поддержка семейного воспитания, обмен информацией о развитии и поведении ребёнка, консультирование родителей по вопросам воспитания.
– Профессиональное развитие: постоянное повышение квалификации, изучение новых методик и подходов к работе с детьми.

Учебный план
Модуль 1. Нормативно-правовой 1.1. Государственная политика РФ в сфере образования

1.1.1. Авторская видеолекция.
1.1.2. Методические рекомендации
1.1.3. Литература
1.1.4. Задания для самоконтроля
1.1.5. Тест

Модуль 2. Психолого-педагогический
2.1. Общая и прикладная дидактика
2.1.1. Методические рекомендации
2.1.2. Литература
2.1.3. Задания для самоконтроля
2.1.4. Тест
2.2. Основы возрастной психологии
2.2.1. Методические рекомендации
2.2.2. Литература
2.2.3. Задания для самоконтроля
2.2.4. Тест

Модуль 3. Предметная деятельность
3.1. Теория и методика организации разных видов деятельности детей
3.1.1. Методические рекомендации
3.1.2. Литература
3.1.3. Задания для самоконтроля
3.1.4. Тест:
3.2. Теория и методика развития детей
3.2.1. Методические рекомендации
3.2.2. Литература
3.2.3. Наглядные материалы
3.2.4. Задания для самоконтроля
3.2.5. Тест
3.3. Психолого-педагогическая диагностика готовности детей к школе
3.3.1. Методические рекомендации
3.3.2. Литература
3.3.3. Наглядные материалы
3.3.4. Задания для самоконтроля
3.3.5. Тест
3.4. Современные подходы к проектированию и созданию предметно-игрового пространства дошкольной образовательной организации в соответствии с ФГОС ДО
3.4.1. Методические рекомендации
3.4.2. Литература
3.4.3. Наглядные материалы
3.4.4. Тест
3.5. Педагогическая деятельность по реализации программ дошкольного образования
3.5.1. Методические рекомендации
3.5.2. Литература
3.5.3. Наглядные материалы
3.5.4. Задания для самоконтроля
3.5.5. Тест

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Личностный рост [Инфоурок] Воспитатель детей дошкольного возраста (2024) отключены

Продающий визуал в Figma для соцсетей (2024)

Stepik

20 августа, 2024

Курсы по дизайну

 

74DzBl5KQG60HAuML9jZFQ Дизайн [Stepik] Продающий визуал в Figma для соцсетей (2024)

ОПИСАНИЕ:

Курс «Продающий визуал в Figma» поможет вам оформить сообщество в уникальном стиле, без использования шаблонов, и будет идеален для всех, кому нужно создать оригинальный дизайн, повышающий продажи! Мы детально рассмотрим три стилистических подхода и создадим визуальный сет в каждом из них.

Чему вы научитесь:

  • Вы научитесь основам работы в программе Figma, сможете применять основные инструменты для создания уникального визуального оформления сообщества ВК. Более того, вы познакомитесь с полезными ресурсами для создания цветовой палитры, поиском референсов и вспомогательных элементов.

Курс «Продающий визуал в Figma» поможет вам оформить ваше сообщество в уникальном стиле, без использования шаблонов. Полная свобода творчества!

Почему Figma? Это бесплатный графический редактор, который не требует установки: достаточно всего лишь зайти на сайт, зарегистрироваться и создавать свой дизайн!

Шаг за шагом мы изучим базовый инструментарий Figma, создадим несколько вариантов оформления сообщества в разных стилях и проработаем детали.

Курс будет идеален для начинающих дизайнеров, SMM-специалистов, предпринимателей, работников бюджетной сферы и всех, кто хочет создать цепляющий и узнаваемый дизайн для своего сообщества и заинтересован в повышении вовлеченности и роста числа подписчиков.

Наши преподаватели:

Иван Корепанов. Графический дизайнер с опытом работы в различных сферах от полиграфического до веб-дизайна и 3D. Преподаватель медиашколы “Твоя среда”. Имею профессиональные навыки работы в различных графических редакторах, специализируюсь на работе в программах пакета Adobe.

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Дизайн [Stepik] Продающий визуал в Figma для соцсетей (2024) отключены

К солнцу и морю! (2024)

Sobaka-Risovaka

19 августа, 2024

Курсы по дизайну

JGJvx O3QF KkzWOZzVGGg Дизайн [Sobaka Risovaka] К солнцу и морю! (2024)

ОПИСАНИЕ:

BIG – это формат курса с большими и детальными картинами. Каждую картину рисуем 3-5 часов
Полное погружение во все тонкости акварельной живописи, много часов практики и как результат – совершенствование художественных навыков
6 больших солнечных и морских картин южного города со множеством нюансов и деталей

О чем курс:

  • На этом курсе я научу вас писать акварелью реалистичные картины на большом формате. Вы выполните 6 атмосферных пейзажей и научитесь работать с воздушной и линейной перспективой.
  • Мы будем учиться изображать отражения на воде, передавать «цветные» контрастные тени и «солнечность» в пейзажах.
  • Вы научитесь писать различные фактуры: растения и камни, старые дома, воду в состоянии покоя, кораблики и лодочки.

Для кого будет полезен курс

  • Данный курс будет полезен тем, кто уже знаком с акварельной живописью, готов работать над детальными картинами на большом формате, а также хочет углубить свои знания и познакомиться с моими авторскими техниками написания света и воды.
  • Если вы понимаете, что такое тон, цвет, тепло-холодность, ориентируетесь в названии красок, у вас есть опыт написания акварельных работ и вы минимально знакомы с влажными техниками, то добро пожаловать на курс!

Программа курса
Блок 1. Теория
В данном блоке вы познакомитесь с преподавателем и определите, какие материалы необходимы для прохождения курса. Узнаете, в чем состоят особенности написания картин на больших форматах.

Блок 2. Авторские техники и приемы реалистичной живописи акварелью
В данном блоке вы освоите авторские приемы и техники для создания атмосферных выразительных картин. Отработаете каждый прием на практике и увидите, где его можно использовать в картине.

Блок 3. «Арка»
В данном блоке вы напишете первый пейзаж курса – арку с декоративными элементами и цветами. Создадите солнечную легкую атмосферу в картине.

Блок 4. «Итальянское кафе»
Как приятно отдохнуть после прогулки по городу в уличном кафе и насладиться холодным напитком в солнечный день. Напишите этот сюжет в картине «Итальянское кафе».

Блок 5. «Лодки на старой пристани»
Удивительна атмосфера старой пристани: здесь и корабли, которые притягивают духом приключений, и волнительное бескрайнее море с его переменчивым настроением, и старинные дома с их историей. Создайте эту картину в морском пейзаже «Лодки на старой пристани».

Блок 6. «Старая улочка»
Как часто, гуляя по старому городу, можно увидеть архитектурные строения необычных форм, которые притягивают наше внимание и не оставляют нас равнодушными. Напишите такое удивительное здание в новом пейзаже.

Блок 7. «Морской порт. Кипр»
Морской порт всегда кипит жизнью и движением. Прибывают и отходят в море корабли. Туристы, портовые грузчики, продавцы кто шагом, кто бегом передвигаются по причалу. Загружаются и разгружаются торговые суда. Напишите морской порт в своей следующей картине.

Блок 8. «Вечер у моря»
Как хорошо после долгого дня, наполненного яркими эмоциями, уютно устроиться в кресле с чашкой чая и наблюдать морской закат. Напишите новый пейзаж – залитую вечерним солнцем террасу.

Блок 9. Заключение
Дорогие художники, курс подошел к концу. В этом блоке вы подведете итоги большой работы.

Преподаватель курса: Елена Власова
Профессиональный художник акварелист. Член федерации «Аква-живописи»

Тариф: Рисую сам

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Дизайн [Sobaka-Risovaka] К солнцу и морю! (2024) отключены

Создание идеальной библиотеки Archicad (для дизайна интерьера) (2024)

Надежда Бейнер

19 августа, 2024

Курсы по дизайну

eNo 2aZKQRCEb1SB9yIzng Дизайн [Надежда Бейнер] Создание идеальной библиотеки Archicad (для дизайна интерьера) (2024)

ОПИСАНИЕ:

Чему научитесь:

  • Загружать модели любых форматов: *.gsm, *.lcf, *.obj, *.fbx, *.max, *.skp;
  • Скачивать и загружать модели от поставщиков;
  • Ставить плагины, которые сократят количество многоугольников у объекта и вес файла;
  • Получать адекватный 2D символ из 3D модели автоматически;
  • Формировать свою библиотеку с качественными объектами и текстурами

Это должен уметь делать любой дизайнер, чтобы полноценно укомплектовать проект реальными моделями.

Программа:
Раздел 1. Введение
Раздел 2. Библиотека
Раздел 3. Плагин Archicad
Раздел 4. Оптимиация
Раздел 5. Бонус [Archicad + SketchUp]

Подробно:
Раздел 1. Введение
1.1. [Мастер-класс] Быстрая загрузка моделей
1.2. Версия программы
1.3. Обзор дизайн-проекта
1.4. Как открыть архивный проект
1.5. Готовые библиотеки для дизайнеров

Раздел 2. Библиотека
2.1. Модели Archicad
2.2. Сайт BIMobjeсt
2.3. Превью объекта
2.4. Связанная библиотека
2.5. Вложенная библиотека
2.6. Удаление дубликатов

Раздел 3. Плагин Archicad
3.1. Сайт 3D Warehouse
3.2. Загрузка модели через плагин
3.3. Сохранение файла
3.4. Передача моделей
3.5. Модели от поставщиков
3.6. Проблемы с 2D символом
3.7. Спецификации
3.8. Текстуры

Раздел 4. Оптимиация
4.1. Плагин
4.2. Оптимизация геометрии
4.3. Наборы моделей
4.4. Глубокая оптимизация. Три шага
4.5. [Мастер-класс] Продвинутая оптимизация
4.6. Модели от поставщиков

Раздел 5. БОНУС [Archicad + SketchUp]
5.1. Создаем комнату в АС
5.2. Экспорт в SU
5.3. Загрузка моделей в SU
5.4. Оптимизация моделей
5.5. Передача моделей в АС
5.6. Доработка 2d символа
5.7. Глобальная доработка объекта через GDL
5.8. Упрощенная доработка объекта через GDL
5.9. Настройка текстуры
5.10. Назначаем превью для объектов
5.11. Почему появляются ребра на объектах из SU
5.12. Загрузка моделей. Проблемы
5.13. Зачистка библиотеки
5.14. Доработка символа 2D
5.15. Доработка символа на примере книг
5.16. Символ из DWG
5.17. Замена объектов
5.18. Покрытия
5.19. [Мастер-класс] Окрас поверхностей
5.20. Покрытия из SU в AC
5.21. [Мастер-класс] Работа с корпусной мебелью
5.22. Выгрузка модели с текстурами

Курс рассчитан как для опытных, так и для начинающих пользователей.

Автор мастер-класса: Надежда Бейнер
Кандидат технических наук. Сертифицированный преподаватель GRAPHISOFT

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Дизайн [Надежда Бейнер] Создание идеальной библиотеки Archicad (для дизайна интерьера) (2024) отключены

Книжная иллюстрация (2023)

Художник Online

19 августа, 2024

Курсы по дизайну

 oilIu2fQYGtQSxD 6z1xA Дизайн [Художник Online] Книжная иллюстрация (2023)

ОПИСАНИЕ:

05 июня
Мы записали необычный и творческий курс по книжной иллюстрации, который подойдет людям с разным уровнем подготовки, от новичков до продолжающих. Вы узнаете, как найти идею и референсы, сделать эскиз и перенести его на формат, подобрать художественный материал и средства выразительности, которые больше всего подойдут для воплощения вашей задумки.

Этот курс поможет раскрепоститься и отпустить фантазию! Преподаватель расскажет о принципах создания иллюстрации, но только вам решать, как будет выглядеть итоговый результат. Полина рекомендует максимально творчески подойти к выполнению заданий: вы можете выбрать другой сюжет, материал или палитру, а не просто копировать действия преподавателя.

Программа курса:
Знакомство. Материалы

На вводном уроке вы познакомитесь с программой, целями и задачами курса. Также Полина расскажет о том, какие материалы можно использовать для выполнения практических заданий.

Алиса в Стране чудес
Создадим первую иллюстрацию и поговорим о процессе создания рисунка: поиск идеи, подбор референса, эскиз, чистовая работа, детализация. Первым заданием станет сцена знаменитая безумного чаепития.

Волшебник Изумрудного города
Нарисуем Элли и ее спутников на дороге из желтого кирпича. Поговорим о том, как показать характеры разных персонажей и с помощью каких средств художественной выразительности можно объединить разные элементы иллюстрации.

Собака Баскервилей
Выполним работу по одному из самых известных произведений о Шерлоке Холмсе. Полина предложит передать мрачную атмосферу британского детектива с помощью черной акварели или туши.

Хоббит. Туда и обратно
Изобразим сцену из Толкиена на коричневой крафтовой бумаге, которая позволит создать особое настроение в стиле фэнтези. Сам рисунок выполним черными графическими материалами и белой гелевой ручкой.

Гарри Поттер
Из этого урока вы узнаете, как сделать акцент на персонажах, намеренно выделив их из среды. Полина выполнит эту работу цветными карандашами, но вы можете использовать другие материалы.

Русалочка
Покажем драматичную сцену из знаменитой сказки Андерсена. Это задание на композицию и колорит: вы узнаете, какие средства выразительности помогут передать напряжение и динамику.

Вий
В конце вы сможете применить все полученные знания. Нарисуем сцену из Гоголя, постараемся передать мистическую атмосферу с помощью цвета. Покажем ночь в церкви и горящие свечи, Хому Брута и панночку.

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Дизайн [Художник Online] Книжная иллюстрация (2023) отключены

Добрые, добрые структуры данных (2024)

Stepik

19 августа, 2024

Курсы по программированию

zCE7cDCJQImrdeW3Gc8D g Программирование [Сергей Балакирев] [Stepik] Добрые, добрые структуры данных (2024)

ОПИСАНИЕ:

Добрые, добрые структуры данных [Stepik] [Сергей Балакирев]
Для грамотной разработки программного кода нужно не только хорошо владеть языком программирования, но и предельно ясно представлять себе как эффективно организовывать хранение и обработку данных в процессе работы программы. Именно для этого и нужно знать основные структуры данных, понимать как они работают, какие у них преимущества и недостатки, чтобы грамотно выбирать лучшие способы представления данных при решении каждой конкретной задачи.

Этот курс – очередная важная ступенька вашего становления, как грамотного IT-специалиста в области программирования.
После того, как вы изучили базовые возможности языка, его объектно-ориентированную составляющую, следующим логичным шагом является изучение типовых, часто используемых структур данных, знание их сильных и слабых сторон для эффективного использования в своих проектах.
Любая более-менее состоятельная программа использует хотя бы одну простейшую структуру данных, например, массивы. А в более сложных проектах всегда присутствуют и более сложные вроде связных списков, хэш-таблиц, множеств, ассоциативных массивов и так далее. Все это нужно знать, чтобы ваши программы получались максимально быстрыми и при этом экономно расходовали память устройства. Мало того, почти всегда на собеседованиях при приеме на работу на должность программиста задаются вопросы по структурам данных и способах оценки сложности алгоритмов, как правило, с позиции “О большого” (Big O). Как раз все эти важные темы входят в данный курс. Его прохождение позволит вам не только увереннее составлять алгоритмы, но и успешнее проходить собеседования при будущем трудоустройстве.

Чему вы научитесь:

  1. Узнаете как правильно определять вычислительную сложность типовых алгоритмов (показатель О большое – Big O).
  2. Познакомитесь со статическими и динамическими массивами.
  3. Подробно изучите одно- и двусвязные списки, а также их использование для построения очередей и стеков.
  4. Увидите, что из себя представляют бинарные деревья и как они применяются для описания упорядоченных множеств.
  5. Познакомитесь с префиксными (нагруженными) деревьями и их применением для построения ассоциативных массивов.
  6. Изучите основы хэш-таблиц, способы построения хэш-функций и методами устранения коллизий.

Программа курса:
1. Учимся оценивать вычислительную сложность алгоритмов

  • Введение в Big O
  • Big O логарифмической и факториальной сложности

2. Простейшие структуры данных

  • Статический массив
  • Статический массив на С++
  • Динамический массив
  • Динамический массив на Python
  • Динамический массив на С++

3. Связные списки

  • Односвязный список
  • Односвязный список на С++
  • Двусвязный список
  • Двусвязный список на С++ с нуля
  • Класс list двусвязного списка библиотеки STL языка С++

4. Очереди и стек

  • Очереди типов FIFO и LIFO
  • Очередь collections.deque на Python
  • Класс deque очереди библиотеки STL языка C++
  • Стек (stack)
  • Реализация стека на Python и C++

5. Деревья и множества

  • Бинарные деревья
  • Способы обхода и удаления вершин бинарного дерева
  • Бинарное дерево на Python
  • Множества (set). Операции над множествами
  • Множества set и multiset в C++
  • Контейнер map библиотеки STL в C++
  • Префиксное (нагруженное, Trie) дерево. Ассоциативные массивы

6. Хэш-таблицы

  • Хэш-таблицы
  • Универсальное хэширование
  • Метод открытой адресации. Двойное хэширование
  • Хэш-таблицы в языках Python и С++

В курс входят:

  • 28 уроков
  • 6часов 21минута видео
  • 187 тестов
  • 76 интерактивных задач

Преподаватель: Сергей Балакирев

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Программирование [Сергей Балакирев] [Stepik] Добрые, добрые структуры данных (2024) отключены

Как создавать видео в неросети GEN-3 Alpha для продажи на стоках (2024)

Вадим Закиров

19 августа, 2024

Курсы по фото и видео

xWhKRexySjabCkvTXPBCpw Фото и видео [Вадим Закиров] Как создавать видео в неросети GEN 3 Alpha для продажи на стоках (2024)

ОПИСАНИЕ:

Как создавать видео в неросети GEN-3 Alpha для продажи на стоках [Вадим Закиров]

  • узнайте правила составления промптов в GEN-3
  • получите набор из 17 GPT-ботов для быстрого составления промптов GEN-3
  • научитесь увеличивать видео GEN-3 до FullHD и 4k через онлайн-сервисы (а не TOPAZ)
  • освойте особенности обработки роликов,сгенерированных в GEN-3

Для кого:

  1. Стокерам
  2. Создателям визуального контента
  3. Блогерам

На моем интенсиве:

  • я расскажу об особенностях составления промптов в GEN-3
  • научу создавать собственных ботов для генерации промтов
  • а также дам 17 готовых инструкций (принцип скопировал – вставил) для создания разных ботов (каких именно – информация ниже)
  • поделюсь двумя способами увеличения роликов до fullHD (бесплатный) и 4k размера (платный) через онлайн-сервисы (так как Topaz Video работает далеко не у всех)
  • пошагово покажу процедуру обработки роликов, созданных в GEN-3

Примеры видео, созданных с помощью ботов для GEN-3:

  1. Бот для GEN-3 “Человек смотрит в камеру”
  2. Бот для GEN-3 “Человек идет на камеру”
  3. Бот для GEN-3 “Человек идет спиной”
  4. Бот для GEN-3 “Человек сидит за столом”
  5. Бот для GEN-3 “Рандомные ситуации с человеком”
  6. Бот для GEN-3 “Вращение еды”
  7. Бот для GEN-3 “Текст”
  8. Бот для GEN-3 “Стремительный полет”
  9. Бот для GEN-3 “Облет объекта”
  10. Бот для GEN-3 “Голограмма”
  11. Бот для GEN-3 “Морфинг фигур”
  12. Абстрактные волны
  13. Анимация изображения
  14. Вращающийся фон
  15. Два персонажа
  16. Интерьеры
  17. Бот для GEN-3 “Ключевалка”

Пакет “Оптимальный”
вебинар по работе с GEN-3
17 готовых инструкций для стоко-ботов

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Фото и видео [Вадим Закиров] Как создавать видео в неросети GEN-3 Alpha для продажи на стоках (2024) отключены

ProVideo 2.0 (2024)

Артем Ронин

17 августа, 2024

Курсы по фото и видео

68Z4FEL8RvmkcZBwRP755g Фото и видео [Артем Ронин] ProVideo 2.0 (2024)

ОПИСАНИЕ:

ProVideo 2.0 [Артем Ронин]

Программа курса:
Блок 1

Тематика видео
Обзоры советы по выбору оборудования камера свет объективы квадрокоптер софт

Камера и основные настройки
Форматы видео
Работа со стабилизатором

Композиция и базовых сценарий
Виды планов в видео
Правила композиции видео цветовой и световой контраст
Раскадровка
Поиск локации
Написание плана твоего видео
Инструкция по созданию ролика
Виды монтажных склеек

Съемка с рук
Способы стабилизации видео при съемке с рук
Основной настройки стабилизатора
Операторские приемы
Движения камеры
Ракурсы видео
Съемка с помощью приложений

Квадрокоптер
Выбор квадрокоптера
Запуск посадка, разбор основных функций
Датчики, компас, настройка контроллера
Безопасность
Композиция и свет
Как снимать на Дрон
Как снимать себя без оператора
Постпродакшн
Монтаж и цветокоррекция кадров с квадрокоптером

Телефон
Выбор дополнительного оборудования, стабилизатор, микрофон, свет, клетки, фильтры
Настройка камеры телефона
Обзор сторонних приложений
Фильтры
Примеры съемок на стабилизатор на телефон
Создание таймлапсов и гиперлапсов

Блок 2
Монтаж на компьютере и на телефоне
Цвета коррекции
Звук в видео
Примеры создания видео

Блок 3
Работа заказчиком
Монетизации
Работа с брендами

Блок 4
Продвижение в Reels
Съемка экспертных Reels
Оформление блога
Продвижение через Reels

Блок 5
Подведение итогов

Тариф – Все сам.

ПРОДАЖНИК:

СКАЧАТЬ:

 

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5
Комментарии к записи Фото и видео [Артем Ронин] ProVideo 2.0 (2024) отключены

Рекомендуем