Поиск по строке:

Super Mario. Как Nintendo покорила мир

Джефф Райан, В. Собачевский, Бомбора

26 октября, 2023

Книги

69103765 [Джефф Райан, В. Собачевский, Бомбора] Super Mario. Как Nintendo покорила мир

Описание книги:

Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.

1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.

Вы узнаете:

• как Марио получил свое имя и внешность;

• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;

• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;

• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;

• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Skyrim. История создания великой игры

Франк Экстанази, В. А. Соловьев, Бомбора

26 октября, 2023

Книги

69398776 [Франк Экстанази, В. А. Соловьев, Бомбора] Skyrim. История создания великой игры

Описание книги:

Готов ли ты к битве, Довакин?

Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.

– Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.

– Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.

– Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.

– По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Джейми Мэдиган, М. М. Курошев, Бомбора

26 октября, 2023

Книги

69583717 [Джейми Мэдиган, М. М. Курошев, Бомбора] Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Описание книги:

Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Ян Франсуа, А. А. Полунина, Бомбора

26 октября, 2023

Книги

69606529 [Ян Франсуа, А. А. Полунина, Бомбора] Half Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Описание книги:

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.

Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.

Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:

  • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
  • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
  • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
  • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?

«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Андреа Контато, М. М. Курошев, Бомбора

26 октября, 2023

Книги

69796864 [Андреа Контато, М. М. Курошев, Бомбора] Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Описание книги:

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.

Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.

Вы узнаете:

  • Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
  • Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
  • Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
  • Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


Сансара

Виталий Северный

26 октября, 2023

Книги

69808489 [Виталий Северный] Сансара

Описание книги:

Мне приснилось этой ночью, будто я стал каким-то нейровирусом. Ношусь по планете, заражаю геймеров. И они потом проваливаются в кому на остаток жизни. Лежат овощами на полках платных клиник, пока у родственников не закончатся деньги на их содержание.
Бред… Сколько время там?.. 6.34 утра…
Уже не усну. Пойду, поиграю, что ли. Тихонько, чтобы не разбудить.
– Ты куда?
Разбудил… Из-под одеяла выглянула Лиа. Её заспанная мордашка заставила меня широко улыбнуться.
– Спи. Я поиграю немного. Не спится что-то.
– Я с тобой.
Ну что ты будешь делать?..
– Альфред, закажи двойной завтрак в «Качипочи» и подключи «Новый мир», – вроде бы и выходной, а проснулись ни свет, ни заря. Как обычно, впрочем, хех…
Пока Дом выполняет указания, схожу в душ. День обещает быть отдыхательным. А этот мерзкий осадок от сна смою приличной порцией эспрессо с шоколадом.
– Лиа, тебе кофе сделать?
Она что, уже играет?
– Лиа. Лиа!


Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Селия Ходент, М. Ю. Молчанов, Бомбора

24 октября, 2023

Книги

69824398 [Селия Ходент, М. Ю. Молчанов, Бомбора] Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Описание книги:

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практическое пособие, которое поможет начинающим и профессиональным разработчикам понять принципы UX в играх, взятые из нейронаук. Она научит вас быстрее находить компромиссы и решения для игры и покажет, как давать аудитории лучший игровой опыт. Книга доступна UX-энтузиастам любого уровня прокачки и будет полезна даже фанатам видеоигр, которые хотят понять, почему некоторые игры разочаровывают, а другие заставляют часами сидеть у экрана.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Игра Кота. Книга седьмая

Роман Прокофьев

19 октября, 2023

Книги

43452879 [Роман Прокофьев] Игра Кота. Книга седьмая

Описание книги:

У каждой истории есть своё начало и свой конец.
И у истории Кота тоже.
Семь Братьев и Семь Ключей найдены. Мир, созданный для развлечения, пробудился.
Ускользающая власть, мнимое богатство, иллюзия бессмертия больше не имеют значения. Закон Равновесия гласит: за всё в Сфере нужно платить.
Каждому придется выбрать сторону и занять место в шеренгах, строящихся для битвы.
Ибо грядет буря.

Содержит нецензурную брань.


Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Дмитрий Рус

19 октября, 2023

Книги

6130095 [Дмитрий Рус] Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Описание книги:

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?

Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?

Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

В формате a4.pdf сохранен издательский макет.


Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Максим Михеенко

21 февраля, 2022

Книги

57391163 [Максим Михеенко] Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Описание книги:

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…

В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.

Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.


Игра как бизнес. От мечты до релиза

Алексей Савченко, Бомбора

19 февраля, 2022

Книги

62653122 [Алексей Савченко, Бомбора] Игра как бизнес. От мечты до релиза

Описание книги:

У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.


Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее

Остин Мурхед, Федор Кузьмичев

19 февраля, 2022

Книги

66485234 [Остин Мурхед, Федор Кузьмичев] Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее

Описание книги:

Книга заядлого геймера Остина Мурхеда переносит читателя в центр киберспортивной революции, шаг за шагом рассказывая о создании самой масштабной лиги – Overwatch League. Вы проникнете в переговорные комнаты компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены инвестируют в киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов; узнаете, как живут и тренируются суперзвезды гейминга и из чего складывается их успех; побываете на матчах первых двух сезонов лиги и проживете все взлеты и падения с командами San Francisco Shock и London Spitfire.

Это захватывающая инсайдерская история для фанатов Overwatch и всех, кто хочет понять, как устроена индустрия киберспорта.

На русском языке публикуется впервые.


Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства

А. М. Энтина, Е. Г. Энтина

26 января, 2022

Книги

33832697 [А. М. Энтина, Е. Г. Энтина] Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства

Описание книги:

Виртуальный интерактивный 3D-музей – ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. ПО также полезно для удовлетворения эстетических потребностей взрослого населения. Реализованный нами проект можно использовать в культурно-образовательных целях, а также для художественного образования и эстетического воспитания подрастающего поколения. В статье описаны этапы разработки программного продукта «Виртуальный музей будущего».


Рекомендуем