
Курс: “Создание нарративных игр для удовольствия, бизнеса, обучения и неприличного заработка”. Достаточно интересный материал, но не для всех. Прочитайте описание, чтобы понять о чем пойдет речь. Отзывы разные, в основном, положительные. Материал прислал анонимный пользователь без комментариев.
Материал может быть удален по запросу правообладателя!
Описание курса:
Вы получите полную дорожную карту и понимание как это изменит ваш бизнес!
- Самый главный вопрос – а зачем оно вам надо? Какая-то странная и нелепая фигня? Почему стоит хотя бы понять, а потом, возможно и научиться создавать нарративные игры? Да и игры ли это? Как может поменяться ваше будущее? Хотя я писал об этом множество число раз, я готов повторять это бесконечно, настолько это важно и революционно.
- Выбросите все ваши стереотипы про игры на помойку, и откройте новую реальность.
- Почему игра – это мета деятельность, а нарративная RPG это универсальная модель обучения, карьерного роста, лечения, развития?
- Как и почему создание нарративных игр или обучающих игр может изменить вашу бизнес-модель от унылой самозанятости до масштабируемой автоматизированной кеш машины? Почему, создавая игры вы можете заработать миллион долларов, в просто обучая и консультируя никогда?
- Почему для того, чтобы начать – требуется минимальное число навыков и не надо уметь программировать?
Что такое игра и какая связь с процессом обучения и роста?
- Что такое нарративная игр? Что такое текстовая игра, и почему именно текстовая игра? Что такое нелинейная история?
- Примеры текстовых игр, которые вы можете создать за 1 час на основе любого текста.
- Инструменты создания текстовых игр. Самый доступный, бесплатный инструмент – TWINE.
- Создаем текстовую игру с встроенной монетизацией на ваших глазах за 15 минут. Следите за руками.
- Как превращается игра за 5 баксов в миллионный бизнес?
- Из чего состоит игра, на которой можно начать зарабатывать через 1,5 часа с момента создания? В том числе обучающая игра? Основные элементы: Драматургия, Игровые механики, работа с игровым движком, Автоматизация маркетинга.
Если Вы не видите ссылку для скачивания материала – отключите блокиратор рекламы и добавьте наш сайт в список исключений. Если Вы против рекламы на нашем сайте – покупайте контент напрямую у авторов.
Ссылка на скачивание этого материала доступна только зарегистрированным пользователям сайта. Регистрация на сайте бесплатная и не займет много времени. Если у Вас уже есть аккаунт – Вы можете авторизоваться.
Материал предоставлен исключительно для ознакомления!
Опубликовано: Анонимно

Внимание! Сайт работает в архивном режиме. Все новые публикации и активность на нашем форуме.
Подробнее
Тест
THEBANDIT
9 июля, 2019 в 11:03
Посмотрел веб. Тема очень крутая, перспективная.Единственное, это продающий веб, после него надо покупать у автора курс. Но тема – реально огонь
gr3at
9 июля, 2019 в 20:02
Автор, залогиньтесь
Astarot
9 июля, 2019 в 11:36
Убогое качество видео, звука и манера речи. Крайне не рекомендуется тратить своё время на этот бред.
THEBANDIT
9 июля, 2019 в 12:18
Кто-то обращает внимание на качество видео, звука и манеру речи и продолжает ничего не делать, а кто-то просто извлекает из этого полезную информацию, использует данную тему и получает миллионы. Каждому свое.
Astarot
9 июля, 2019 в 12:43
И что ты извлёк из этого курса, мамкин миллионер?
Astarot
9 июля, 2019 в 13:00
Я имею в виду, что не нужно тратить 2 часа на г*вно-курс, в котором 90% воды. Проще загуглить, хотя и гуглить тоже надо уметь. Может вам двухчасовой курс об этом запилить?
Astarot
9 июля, 2019 в 12:55
Я имею ввиду, что не нужно тратить 2 часа на говно-курс, в которым 90% воды. Проще загуглить. Ах да… Вы наверное гулить не умеете? Может вам двухчасовой курс об этом запилить?
profit
9 июля, 2019 в 16:43
Видео о том как на твайне замандрить казуальную игру. При этом автор ни о тегах (в твайне они отличаются от стандартых Html), ни о том как вставить ресурсы в файл – информации не дает. По факту тема такой же огонь как Html или ява или RaD среды разработки. Твайн инструмент (далеко не лучший) но в умелых руках из него можно наваять годный квиз или игру. Пруфов у автора не увидел. По примеру того как автор подключает пэйпал видно что для него эта тема – первые шаги.
conito
10 июля, 2019 в 09:51
Это всего лишь вводный урок, а не полный курс. Его задача – продать курс.
Но автор задает правильное направление, в котором нужно развиваться.
Он также правильно прогнозирует (на мой взгляд) будущее.
nIKsL
10 июля, 2019 в 15:57
мне показалось, что это слишком далёкий прогноз (вроде лет через 15-30 по его словам будет актуально), а заниматься предлагает этим он сейчас. Насколько сейчас это актуально ? Ради интереса посмотрел (раньше заходил формат игр-книг бумажных) – первый час воды…
прямо вода-водой – очень много допущений рассматривающихся, как факты! Насчёт актуальности в будущем – тут можно много чего рассуждать, мне так кажется, что в недалёком будущем голосовые помошники (обученные нейросетью), чат боты в различных адаптированных вариациях – будут продаваться/сдаваться в аренду плагинами/приложениями и описываемый в курсе формат будет чуть более чем мёртв. Будет другой инструментарий, будет нужен другой опыт создания подобных вещей… Либо я не понял (не досмотрел эту воду видимо) как монетизировать это сейчас, либо там этого нет. Подобный опыт для “стало актуально в будущем” – не приемлем. Если отсюда нельзя вытащить доход в ближайшие год-два – вряд ли можно будет вытащить через 10 лет. Если у кого-то есть реальные примеры “рабочести” темы – я буду ОЧЕНЬ рад ошибаться 
conito
11 июля, 2019 в 11:37
Начнем с того, что чат-боты уже актуальны, а через пару лет весь рынок будет забит школьниками, готовыми настроить чат-бота за 100 руб. И там скоро уже ничего не заработаешь.
На игровом инди-рынке все сторы забиты школьными поделками из готовых ассетов, там уже нечего делать в принципе.
И так развиваются все рынки, когда они входят в мейнстрим, и все кому не лень уже на этих рынках зарабатывают, там уже обычно делать нечего.
Единственный способ что-то заработать – это научиться выделяться из серой массы. Это из его водянистой части лекции. Вода, но направление то правильное – нужно много креативить, изобретать, причем постоянно. Без вирусного контента или большого бюджета вообще на рынках нечего делать – либо берут большими вливаниями, либо креативностью. И опять же, это правильный посыл.
Что касается нарратива, драматургии, сторителлинга, то без этого в маркетинге тоже делать нынче нечего, весь маркетинг построен на этих вещах, дело не только в играх.
Наконец, геймификация, она уже сегодня актуальна, а через пару лет вообще вся наша жизнь будет геймифицирована, тогда уже ей будут заниматься все, кому не лень, включая школьников. И на ней уже будет поздно зарабатывать, т.к. из-за высокой конкуренции цены будут демпинговать. Но зато можно будет брать большим бюджетом или креативностью.
И это то, что я сходу вспомнил из его лекции. Вода водой, но направление правильное.
Нужно осваивать геймификацию, драматургию, чат-ботов, креативность. А через пару лет этим уже будет заниматься поздно, т.к. все кому не лень будут уже там.
Или осваиваешь эти вещи сегодня, или завтра станешь динозавром.
А на работу завтра тебя уже не возьмут, т.к. твое начальство будет моложе тебя. Это тенденция.
burnik
11 июля, 2019 в 19:17
В свете всего вышесказанного, неплохо было бы ознакомиться с самим полным курсом. Если это где-то есть, подскажите, знающие люди.